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  1. 浏览根目录对应显示主页
  2. 进入页面后显示游戏介绍,展示游戏内炮塔和敌人的详细属性
  3. 游戏内所有按钮要有动态效果
  4. 点击开始按钮之后显示游戏界面,道路按照提供的坐标正确渲染,计时器初始化为 0,金币初始化为 100,炮塔选择区和游戏背景正确渲染。
  5. 根据游戏介绍提供的炮塔基本属性进行渲染创建可放置的炮塔选项,点击选择炮塔跟随鼠标移动,并显示攻击范围,若鼠标移动到不可放置的单元格,比如道路和已经放置过炮塔的单元格上,攻击范围会显示为红色警示,此时不能放置,为蓝色范围则可以放置。
  6. 敌人总共有 15 个,分别有三个等级,前 5 个是敌人一,5 至 10 个是敌人二,10 至 15 个是敌人三,根据游戏时间生成怪物,初级怪物间隔 3 秒生成一个,中级怪物间隔 4 秒生成一个,高级怪物间隔 5 秒生成一个,生成的怪物根据道路进行前进。敌人的血条也是根据敌人的属性生成,炮塔的子弹攻击威力不同血条减小值不同。
  7. 炮塔子弹根据敌人是否进入攻击范围进行生成,并根据炮塔属性里限制每次生成的最大子弹数,比如限制为 3,那么此怕炮塔发出的子弹和渲染到页面上的子弹最多为 3 个。敌人一和敌人二子弹限制为最大 3 个子弹,敌人三限制为最大 1 个子弹。子弹会自动跟踪敌人,直至击毁敌人,子弹和敌人一起摧毁,剩余锁定已经击毁敌人的子弹也会一起摧毁。
  8. 放置炮塔时根据炮塔价格进行减少金币,金币小于要放置炮塔的价格则无法放置炮塔,金币不能为负数;放置的炮塔属性不同,价格不同,子弹不同,攻击范围不同,子弹的威力不同,子弹攻击敌人后,敌人血量根据子弹威力进行减少,敌人摧毁后根据摧毁的敌人价格进行金币增加。
  9. 炮塔可以进行删除,点击已放置的炮塔显示一个删除图标,然后点击图标删除已经放置的炮塔,并清空炮塔位置,可重新放置新炮塔。
  10. 如果敌人走完全段路程或者击败第 15 个敌人时候,游戏结束
  11. 游戏结束后显示输入昵称的表单,输入框提交禁止为空,提交之后显示排行榜
  12. 在排行榜中,用户根据游戏时间排序,游戏时间相同根据金币排序,若两个用户游戏时间和金币都相同则并列排名,只显示前十名的排行。
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