有了上述基础能力和双线程架构,运行时还需要实现一套事件系统,让 UI 界面与用户产生互动。事件通常分为两块,一块是服务于用户的手势交互,比如用户的点击 tap, 长按 longtap 等事件,另一块则是渲染层交互组件的回调时间,譬如 swiper 组件的 onChange 等回调。
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